Control total de imágenes de diálogo
Galv's Message Busts. Traducido y adaptado por GamificAitor /
Puedes encontrar más información y recursos similares en https://gamificaitor.com/
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Este plugin muestra una imagen personalizada de los personajes para
acompañar la narración (bust a partir de ahora). Para que funcione, debemos:
- Añadir una plantilla de caras (faces) con el nombre del personaje en la
carpeta /img/faces . Si 8 imágenes no te parecen suficientes, puedes
hacer varias plantillas para un mismo personaje sin ningún problema.
Simplemente, ponle diferente nombre. Ejemplo: Gamificaitor, Gamificaitor1...
- Añadir las imágenes correspondientes a la plantilla de personaje en
/img/pictures/ Es muy importante respetar el nombre del archivo, evita
espacios,acentos y ñ. Además, si la plantilla de caras se llama, por
ejemplo, Gamificaitor, sus imágenes correspondientes en esta carpeta,
deberían ser Gamificaitor_1, Gamificaitor_2, Gamificaitor_3... Gamificaitor_8.
- Añadir un personaje estilo RPGMAKER que sea coherente con el bust utilizado
en la carpeta /img/characters . Tienes un generador de personajes RPGMaker
en la web gamificaitor.com/generador-de-personajes/
¡Todo listo para empezar!
Ahora destacaremos algunos detalles a tener en cuenta a la hora de
configurar el plugin:
- "Bust priority": Sirve para establecer el orden de capas. Puede ser 0 o 1.
Si es 0, estará por detrás de la caja de narración. Si es 1 estará por encima.
- "Bust position": Sirve para establecer el lugar donde aparece la imagen.
Si la variable es 0, situará la imagen por encima de la caja de narración.
Si es 1, estará sobre la caja, en la parte baja de la pantalla.
- "Text X Offset": Es la cantidad de píxeles que el texto se mueve hacia
la derecha para que no esté por debajo del bust. Dependerá del tamaño de
las imágenes que utilices. Entre 250-350 puede ser un buen valor.
- "Fade Out Speed": Velocidad a la que desaparece el bust utilizado.
Utiliza valores desde 1, lo más rápido, hasta
- "Filename Append". Todo lo que ponga en esta configuración se agregará al
final del nombre del archivo de las imágenes. Por ejemplo, si la función de
de 'Agregar nombre de archivo' es "_bust", entonces el plugin usará la
siguiente ubicación /img/pictures/Gamificaitor1_2_bust.png en su lugar.
Make sure to add 'wait' between messages with different character's busts
for better looking transitions.
Use the 'Plugin' event command to change bust settings. These settings will
be in effect until changed, so they can be used for multiple messages.
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COMANDOS DE PLUGIN (Cambia la posición y visibilidad de los bust utilizados)
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BUST POSITION MIRROR // BUST = Se utiliza para llamar al plugin
(Posición)
// POSITION = LEFT or RIGHT (izq-der)
// MIRROR = TRUE or FALSE (imagen modo espejo)
Ejemplos de uso:
BUST LEFT FALSE // El Bust aparecerá en la izquierda sin modo espejo.
BUST RIGHT TRUE // El Bust aparecerá en la derecha y en modo espejo.
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BUST STATUS // BUST = Se utiliza para llamar al plugin
(Visibilidad) // STATUS = TRUE or FALSE
Ejemplo de uso:
BUST FALSE // Desactiva los bust y utiliza las imágenes de forma normal.
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CÓDIGOS DE TEXTO (Cambia de imagen mientras se reproduce el texto)
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\BST[x] // Cambia de Bust en medio del mensaje de texto. X es el
// número de la cara sin cambiar de personaje.
\BST[x,personaje] // Cambia a una cara de otro personaje.
Ejemplos de uso:
Estás mostrando un texto con el bust 1 del personaje Gamificaitor y utilizas...
\BST[5] mantienes el uso de "Gamificaitor" pero la cara cambia a la 5
\BST[5,Noemi] se cambia al bust 5 del personaje Noemi
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